GrimE

Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2019-08)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan.

GrimE är en spelmotor avsedd för äventyrsspel som skapades av LucasArts i och med spelet Grim Fandango. Tidigare hade LucasArts använt och vidareutvecklat spelmotorn SCUMM i hela tio år. Med GrimE kunde spelen för första gången ta steget ut i den tredje dimensionen om än bara delvis. Spelmotorn hanterar tredimensionella objekt på en tvådimensionell bakgrund.

Efter Grim Fandango användes GrimE bara i ytterligare ett spel, Escape from Monkey Island. Detta beror lika mycket på begränsade utvecklingsmöjligheter i själva spelmotorn som att LucasArts inte längre producerar äventyrsspel.

Se även

  • LucasArts
  • SCUMM
  • ScummVM