Fahrenheit

У этого термина существуют и другие значения, см. Фаренгейт (значения).
Fahrenheit
Разработчик Quantic Dream[~ 1]
Издатели
Локализатор «Акелла»
Даты выпуска
Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
  • Регион Европа 16 сентября 2005
  • Регион Северная Америка 20 сентября 2005
  • Россия 13 июня 2006
Xbox 360
  • Весь мир 5 декабря 2007[3]
Android, iOS, Linux, macOS
  • Весь мир 29 января 2015[4]
PlayStation 4
  • Весь мир 9 августа 2016[5]
Последняя версия 1.1 (октябрь 2005)
Жанр action-adventure
Создатели
Руководители
Продюсер Гийом де Фондюмьер[англ.]
Геймдизайнеры
  • Вильфрид-Александр Брюне
  • Гийом Бонами
Сценаристы
  • Дэвид Кейдж
  • Элизабет Фурнье
Программист Кристоф Вивет
Композиторы
Технические данные
Платформы
Оригинал
PlayStation 2, Windows, Xbox
Переиздание
Android, iOS, Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox 360
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, немецкий, испанский и русский[7]
Носители DVD, CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные для PC
Windows 2k/XP;
процессор Pentium III 800 МГц;
DirectX 8-совместимая видеокарта с 32 МБ ОЗУ и поддержкой пиксельных шейдеров 1.1;
4,7 ГБ свободного места на жёстком диске
Минимальные для PC (переиздание)
Windows 7, Windows 8;
процессор Intel Core i3 2,4 ГГц или эквивалентный AMD A10;
видеокарта NVIDIA GeForce 8800 512 Мб или эквивалентная ATI Radeon HD 4450;
15 ГБ свободного места на жёстком диске
Управление
Официальный сайт

Fahrenheit (с англ. — «Фаренгейт»), в США и Канаде была издана под названием Indigo Prophecy (с англ. — «Пророчество Индиго») — приключенческая компьютерная игра, разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Atari для PlayStation 2, Windows и Xbox в сентябре 2005 годаПерейти к разделу «#Релиз». Сюжет повествует о Лукасе Кейне, совершающем убийства с помощью сверхъестественных сил, а также о детективах, которые расследуют дело ЛукасаПерейти к разделу «#Сюжет». Игра является нелинейной: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжетаПерейти к разделу «#Разработка».

Французский геймдизайнер Дэвид Кейдж написал сценарий к Fahrenheit, объёмом в 2 000 страниц, за один год. На разработку самой игры у Quantic Dream ушло два года. Критики в основном хвалили сюжет, персонажей, их озвучивание и музыку, но раскритиковали графику и финал игрыПерейти к разделу «#Критика». Игра также получила множество наград и номинацийПерейти к разделу «#Награды и номинации»

28 января 2015 года вышло переиздание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Основными нововведениями стали поддержка HD-разрешения, улучшенная графика и полноценная поддержка геймпада[8]. Новой версией игры занималась компания Aspyr Media, а само переиздание вышло на Windows (Steam), macOS, Linux и iOS. Для Android переиздание игры вышло под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy 29 февраля 2016 года. В том же году вышло переиздание игры для PlayStation 4 (в рамках серии PS2 Classics), прямой порт оригинальной версии с PlayStation 2 Перейти к разделу «#Релиз».

Геймплей

Скриншот из игры, на котором запечатлено нарастание уровня напряжённости Лукаса после убийства им мужчины в туалете забегаловки

Fahrenheit представляет собой игру в жанре action-adventure[~ 3] с видом от третьего и первого лица[10][11][12]. Игрок управляет тремя игровыми персонажами — Лукасом Кейном, детективом Карлой Валенти и её помощником Тайлером Майлзом[13]. Также частично можно управлять братом Лукаса, Маркусом Кейном[10]. В зависимости от действий игрока, его управления психическим состоянием протагонистов («вменяемостью») и нажатия подсказок на экране, в игре могут быть разблокированы три разные концовки[10][13]. Левый аналоговый стик отвечает за передвижение персонажей, правый позволяет выбрать ответ во время диалога или взять предмет, а для использования сверхъестественных способностей Лукаса задействуются оба стика. Для имитации напряжения необходимо быстро нажимать все кнопки-триггеры[10][14]. При желании игрок может переиграть главы, чтобы изменить ход сюжета и открыть новые концовки[10].

Сюжет

Действие игры начинается в январе 2009 года в Нью-Йорке; в одну из ночей банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки, а затем скрывается[15]. Дело об убийстве поручают детективу Карле Валенти и её напарнику Тайлеру Майлзу[16]. Лукас узнаёт от брата о духовном медиуме по имени Агата. Он приходит к ней, и она погружает его в транс, чтобы открыть воспоминания Лукаса о той ночи. Узнав, что в забегаловке к нему подходил странный человек в плаще, который контролировал его во время убийства, Лукас уходит[17]. Следующей ночью он снова приходит к Агате и застаёт её мёртвой[18]. Тем временем полиция Нью-Йорка объявляет Лукаса подозреваемым и устраивает ловушку для него, однако с помощью сверхъестественных сил он побеждает всех полицейских и скрывается на поезде[19].

Очнувшись в церкви, Лукас видит галлюцинацию Агаты, которая сообщает ему, что он не убийца, и что произошедшее в туалете забегаловки было жертвоприношением для цивилизации майя[20]. Он встречается со специалистом по цивилизации майя, профессором Курякиным, и узнаёт, что ритуал жертвоприношения должен был открыть проход в «Другой мир»[21]. Тем временем мужчина в плаще (далее — «Оракул») похищает бывшую девушку Лукаса, Тиффани Харпер, и требует от Лукаса встречи в безлюдном месте. Лукас пытается спасти её, и в результате они оба погибают от падения с американских горок[22]. Через некоторое время Лукаса воскрешает Фиолетовый клан, искусственный интеллект, который ищет Дитя индиго. Ею является молодая девушка, хранящая тайну, которая даёт неограниченную власть тому, кто её услышит[23].

Расследование Карлы приводит её к интервью с осуждённым, действия которого схожи с действиями Лукаса. Он рассказывает ей о Оранжевом клане, членом которого является Оракул, целью которого является поиск источника бессмертия[24]. Лукас связывается с Карлой и убеждает её доверять ему и объясняет, что Оракул сделает всё, чтобы поймать Дитя индиго[25]. Он находит Дитя, которое именуется как Джейд[23], привозит её на военную базу, где он вырос и подвергся воздействию Хромы[26][27], силы, которая дала ему способность противостоять попыткам Оракула довести его до самоубийства, и позволяет Дитя Индиго передать своё послание[27][28]. Оракул и Фиолетовый клан следуют за ними, после чего происходит финальная битва, результатом которой могут быть три концовки: победа Лукаса над Оракулом и Фиолетовым кланом, победа Фиолетового клана или победа Оракула[29]. Спустя три месяца после битвы Лукас живёт вместе с Карлой, которая вынашивает от него ребёнка (вне зависимости от концовки)[30].

Разработка

Игра Fahrenheit была разработана французской студией Quantic Dream[2]. Основатель студии Дэвид Кейдж выступил сценаристом и главным руководителем разработки игры[31]. Первоначальный издатель Vivendi Games не поддержал выход Fahrenheit, поэтому роль издателя была передана американской компании Atari, что привело к увеличению бюджета[32]. Изначально игра задумывалась как эпизодическая, с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от такого формата[33]. Он хотел сделать что-то, что удовлетворит как тех, кто не играет, так и тех, кто играл в игры раньше, сфокусировавшись в основном на молодой аудитории. Он считал сюжет главной составляющей и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы сохранить контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он сравнивал его с резиной: «игрок может растягивать или менять сюжет как резинку, но что бы он ни делал, основа моей истории остаётся на одном месте»[34]. На разработку полного дизайн-документа игры ушло около года; окончательный сценарий содержал почти 2 000 страниц и включал в себя описание сюжета, персонажей и геймплея, а также инструкции и указания на случай возникновения изменений в производстве[35].

В работе над Fahrenheit приняли участие около восьмидесяти штатных сотрудников студии, а также шестьдесят каскадёров и актёров. Статисты и актёры более двенадцати часов работали над лицевой анимацией персонажей с помощью захвата движения, а также три часа над озвучиванием, и завершили работу за три месяца. Для достижения необходимой атмосферы были использованы синий цветовой фильтр, эффекты высокого динамического диапазона[англ.] и зернистость изображения[9][36]. После ранних игровых тестов, навигация стала на 30 % быстрее, а некоторые сцены были вырезаны или ускорены. Кейдж решил внедрить систему и индикатор «вменяемости», чтобы более наглядно отображать психическое состояние персонажа. Работа над этой системой, а также над сценами «game over» была завершена за две недели. Затем он придумал контекстно-зависимый пользовательский интерфейс[англ.], в котором взаимодействие с аналоговыми стиками позволяло использовать неограниченное количество действий[35]. По просьбе продюсера Vivendi Games, в обучающем ролике перед началом игры появляется сам Кейдж[37]. Сериал «24 часа» (2001—2014) послужил вдохновением для использования разделённого экрана в игре, как для его визуального, так и для интерактивного восприятия[35]. Такие фильмы, как «Глаза змеи» (1998), «Семь» (1995), «Лестница Иакова» (1990) и «Сердце Ангела» (1987) повлияли на развитие сюжета и персонажей; «Бойцовский клуб» (1999) и «Дюна» (1984) — на озвучивание[33]. Композитор Анджело Бадаламенти записывал музыку с канадским оркестром под руководством Норманда Корбейля[англ.][6]. Режиссёр велел Бадаламенти думать о саундтреке так, как будто он создаётся для кинофильма[36]. Корбейл работал над проектом полтора месяца[38]. В начале сентября 2005 года Fahrenheit был выпущен в производство[39] после двух лет разработки[36].

Релиз

Компания Atari выпустила Fahrenheit для Windows, PlayStation 2 и Xbox в Европе и Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно[39][40]. В 2007 году игра стала доступна для скачивания на Xbox 360[3]. В Северной Америке Fahrenheit был переименован в Indigo Prophecy, чтобы избежать путаницы и сравнения с фильмом «Фаренгейт 9/11» (2004)[9][41], что стало предметом разногласий между Кейджем и компанией Atari[42]. Сексуальные сцены были вырезаны из этой версии, но включены в переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, которое было выпущено компанией Aspyr Media для Windows, Android, iOS, Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году[2][41].

Реакция

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85% (PC)[43]
86% (XBOX)[44]
84% (PS2)[45]
Metacritic85/100 (PC)[46]
84/100 (XBOX)[47]
83/100 (PS2)[48]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[49]
GameSpot8,4/10[10]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[13]
GameZone9/10[50]
IGN8,3/10[51]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 %[54]
«PC Игры»9,5/10[53]
«Игромания»9/10[52]
«Страна игр»8,5/10[53]

По данным сайта-агрегатора Metacritic, игра получила «преимущественно положительные отзывы»[46][47][48]. Исполнительный продюсер Гийом де Фондюмьер[англ.] заявил, что Fahrenheit получила самый высокий рейтинг в своём жанре со времён игры Grim Fandango и назвал её коммерчески успешной[9][55]. После релиза было продано более миллиона копий[40]. Издания Computer Games Magazine[56], GameSpy[57], PC Gamer[58] и IGN[59] назвали Fahrenheit лучшей приключенческой игрой 2005 года. Веб-сайт Adventure Gamers[англ.] поставил игру на 57-е место в списке лучших релизов видеоигр[60]. Журнал Game Informer поместил Fahrenheit на последнее место в списке топ-10 дебютов компьютерных игр[60]. Гарнетт Ли из 1Up.com высоко оценил «тревожную» и изящную атмосферу сюжета, а также его сочетание с игровым процессом и отметил, что Fahrenheit установил новый стандарт для будущих игр подобного рода[49]. Алекс Наварро из GameSpot отметил, что ему понравилось повествование, которое он назвал «глубоким и захватывающим», а также проработка персонажей, художественный стиль, озвучка и музыкальное сопровождение[10]. Рэймонд М. Падилла из GameSpy заявил, что игра «настолько хороша, что может спасти умирающий жанр», высоко оценил сюжет и главных персонажей, а озвучивание назвал одним из лучших в 2005 году. Он также похвалил управление за его простоту[13] и музыку за её «угрюмые и завораживающие» особенности[61]. Ронни Хоббс, рецензируя для GameZone, отметил, что управление помогает погрузиться в повествование, что создаёт эмоциональную связь с персонажами, а также заключил: «Несмотря на свои недостатки, Indigo Prophecy — это определённо интерактивная история, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его»[50]. Рецензент сайта IGN, Чарльз Оньетт, заявил, что использование нескольких играбельных персонажей оказалось удачным. Вдобавок, он похвалил хореографию и озвучивание персонажей, а саундтрек к игре назвал «захватывающим»[51].

Гарнетт Ли также выразил недовольство «довольно слабо реализованными стелс-сценами в духе Metal Gear Solid» и финальной третью игры, которую он посчитал поспешной[49]. Алекс Наварро согласился с ним по поводу концовки, и к тому же раскритиковал невзрачную графику[10]. Рэймонд Падилла, в свою очередь, отрицательно высказался о ПК-версии, назвав её более худшей по сравнению с консольными аналогами, а настройку клавиатуры и мыши «невесёлой»[13]. Как и Наварро, Падилла, наряду с этим, назвал графику «неоспоримым недостатком» игры[61]. Ронни Хоббс, кроме того, пожаловался на «неуклюжие» ракурсы камеры и «сомнительные» движения персонажей[50]. Чарльз Оньетт добавил, что управление может стать «утомительным», а также заявил, что был недоволен эффектом игры на компьютере и порицал «размытые» края графики и «безвкусные» текстуры, а также «неловкие и ужасные» анимации персонажей[51].

Награды и номинации

Год Награда Категория Результат Ист.
2005
Develop Industry Excellence Awards[англ.] «Лучший новый компьютерный IP» Победа
[40]
Spike Video Game Awards «Лучшая оригинальная музыка» Номинация
[62]
2006
«Сатурн» «Лучший релиз видеоигры: Хоррор» Номинация
[63]
G.A.N.G. Awards[англ.] «Лучшая оригинальная вокальная песня — поп» Santa Monica[англ.]») Номинация
[64]
Game Developers Choice Awards «Сценарий» Номинация
[65]
NAVGTR Awards «Режиссура» Номинация
[66]
«Игра, оригинальное приключение» Победа
«Оригинальная / адаптированная песня» («Santa Monica») Номинация
«Коллекция песен» Номинация
«Редактирование звука в игровом кино» Номинация
«Главная роль в драме» (Шэрон Манн) Номинация
«Сценарий драмы» Победа

Примечания

Комментарии
  1. Переиздание было разработано компанией Aspyr[1].
  2. Переработанные версии игры были выпущены компаниями Aspyr и Quantic Dream[2].
  3. Компания Quantic Dream также назвала её интерактивной драмой[англ.][9].
Источники
  1. "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". Game Informer. Архивировано 4 апреля 2020.
  2. 1 2 3 Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July  (неопр.). Eurogamer (17 июня 2016). Архивировано 17 июня 2016 года.
  3. 1 2 Greeley, Melanie Indigo Prophecy available through Xbox LIVE  (неопр.). Adventure Gamers[англ.] (5 декабря 2007). Архивировано 4 апреля 2020 года.
  4. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered  (неопр.). IGN. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  5. Gilyadov, Alex Cult classic 'Indigo Prophecy' gets a new PS4 release date  (неопр.). Engadget (4 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
  6. 1 2 3 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: титры.
  7. КупиГолос
  8. Официальная страница переиздания  (неопр.). Дата обращения: 28 января 2015. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года.
  9. 1 2 3 4 MacDonald, Laura Quantic Dream - David Cage and Guillaume de Fondaumiere  (неопр.). Adventure Gamers[англ.] (3 августа 2005). Архивировано 10 апреля 2020 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Navarro, Alex Indigo Prophecy Review  (неопр.). GameSpot (21 сентября 2005). Архивировано 11 апреля 2020 года.
  11. Rajala, Arttu Quantic Dream's PS2 adventure Fahrenheit hits PS4 next week  (неопр.). Gamereactor[англ.] (5 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
  12. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Debriefing (Carla).
  13. 1 2 3 4 5 Padilla, Raymond M. Indigo Prophecy  (неопр.). GameSpy (4 октября 2005). Архивировано 11 апреля 2020 года.
  14. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Debriefing (Tyler).
  15. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: The Murder.
  16. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Investigation.
  17. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Agatha.
  18. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Back to Agatha.
  19. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Confrontation.
  20. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Fallen Angels.
  21. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Meeting Kuriakin.
  22. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Fate on Russian Hills.
  23. 1 2 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Where is Jade?.
  24. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Janos.
  25. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: The Pact.
  26. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Revelation.
  27. 1 2 Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Mayan Secrets.
  28. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Bogart.
  29. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Final Countdown.
  30. Quantic Dream, Fahrenheit. Изд. Atari. Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2 (16 September 2005). Уровень/зона: Epilogue.
  31. Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem  (неопр.). 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 года.
  32. Reed, Kristan Turning Up The Heat: Part 1  (неопр.). Eurogamer (1 июля 2005). Архивировано 24 декабря 2009 года.
  33. 1 2 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem  (неопр.). 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  34. Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem  (неопр.). 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  35. 1 2 3 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem  (неопр.). 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  36. 1 2 3 Cage, David. Indigo Prophecy Post-Mortem  (неопр.). 1Up.com (22 сентября 2005). Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года.
  37. Reed, Kristan Turning Up The Heat: Part 2  (неопр.). Eurogamer (1 июля 2005). Архивировано 24 декабря 2009 года.
  38. Interview: Identity Through Music - On the Soundtrack to Heavy Rain  (неопр.). Gamasutra (18 марта 2010). Архивировано 10 апреля 2020 года.
  39. 1 2 Hagerup, Eivind Indigo Prophecy goes gold  (неопр.). Adventure Gamers[англ.] (7 сентября 2005). Архивировано 4 апреля 2020 года.
  40. 1 2 3 Fahrenheit  (неопр.). Quantic Dream. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  41. 1 2 Chalk, Andy Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is now on Steam  (неопр.). PC Gamer (29 января 2015). Архивировано 29 января 2015 года.
  42. "David Cage: From the brink". MCV/Develop[англ.]. 28 September 2011. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019.
  43. Indigo Prophecy for PC  (неопр.). GameRankings. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года.
  44. Indigo Prophecy for Xbox  (неопр.). GameRankings. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года.
  45. Indigo Prophecy for PlayStation 2  (неопр.). GameRankings. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  46. 1 2 Indigo Prophecy PC  (неопр.). Metacritic. Архивировано 11 декабря 2011 года.
  47. 1 2 Indigo Prophecy Xbox  (неопр.). Metacritic. Архивировано 17 января 2011 года.
  48. 1 2 Indigo Prophecy PlayStation 2  (неопр.). Metacritic. Архивировано 30 октября 2011 года.
  49. 1 2 3 Lee, Garnett Indigo Prophecy (Xbox)  (неопр.). 1UP.com (19 сентября 2005). Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  50. 1 2 3 Hobbs, Ronnie Indigo Prophecy  (неопр.). GameZone (18 октября 2005). Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 года.
  51. 1 2 3 Onyett, Charles Indigo Prophecy  (неопр.). IGN (20 сентября 2005). Архивировано 3 января 2013 года.
  52. Лучшие игры 2005 (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2006. — № 2 (101). — С. 33—55.
  53. 1 2 Чаплюк, Андрей. Fahrenheit. ОБЗОР.  (неопр.) Страна игр (16 ноября 2005). Дата обращения: 12 февраля 2012. Архивировано 21 марта 2013 года.
  54. Андрей Шевченко aka Zombiek. Indigo Prophecy - рецензия и обзор на игру на AG.ru  (неопр.). Absolute Games (ag.ru) (25 октября 2005). Дата обращения: 23 мая 2015. Архивировано 19 апреля 2015 года.
  55. Гийом де Фондюмьер[англ.]. Indigo Prophecy is Coming to PS4 on August 9  (неопр.). PlayStation Blog[англ.] (4 августа 2016). Архивировано 10 апреля 2020 года.
  56. Staff (March 2006). "The Best (and Worst) of 2005; The 15th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (184): 42—47.
  57. PC Adventure Game of the Year -- Indigo Prophecy  (неопр.). GameSpy. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года.
  58. Decker, Logan (March 2006). "The Twelfth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer. 13 (3).
  59. Best Adventure Game  (неопр.). IGN. Архивировано из оригинала 26 января 2006 года.
  60. 1 2 "The Top Ten Video Game Openings". Game Informer. No. 187. November 2008. p. 38.
  61. 1 2 Padilla, Raymond M. Indigo Prophecy  (неопр.). GameSpy (4 октября 2005). Архивировано 14 апреля 2020 года.
  62. Sinclair, Brendan RE4 named Game of Year at Spike Awards  (неопр.). GameSpot (19 ноября 2005). Дата обращения: 28 января 2007. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  63. Carless, Simon Saturn Awards Nominate Sci-Fi, Fantasy, Horror Games  (неопр.). Gamasutra (16 февраля 2006). Архивировано 12 апреля 2020 года.
  64. 2006 Awards  (неопр.). Game Audio Network Guild. Архивировано 23 апреля 2020 года.
  65. 6th Annual Game Developers Choice Awards  (неопр.). Game Developers Choice Awards. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  66. 2005 Awards  (неопр.). NAVGTR Awards (31 марта 2006). Архивировано 12 апреля 2020 года.

Ссылки

  • Сайт Quantic Dream
  • Официальный сайт «Indigo Prophecy»
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  Тематические сайты
  • Internet Movie Database
  • Metacritic
  • AG.ru
  • Behind The Voice Actors
  • GameFAQs (PS2)
  • GameFAQs (Xbox)
  • GameFAQs (PS4)
  • Giant Bomb
  • HowLongToBeat
  • MobyGames
  • PCGamingWiki
  • PlayGround.ru
  • Redump (PS2)
  • Redump (PS2)
  • Redump
  • Speedrun.com
  • StopGame
  • Игромания
  • ЛКИ
Перейти к шаблону «Quantic Dream»
Игры
  • Omikron: The Nomad SoulХорошая статья (1999)
  • Fahrenheit (2005)
  • Heavy RainХорошая статья (2010)
  • Beyond: Two SoulsХорошая статья (2013)
  • Detroit: Become HumanХорошая статья (2018)
  • Star Wars Eclipse (в разработке)
Технические демо
  • The Casting (2006)
  • Kara (2012)
  • The Dark Sorcerer (2013)
Личности
  • Основатель: Дэвид Кейдж
  • Исполнительный директор: Гийом де Фондомьер
Другое