World Opponent Network

Ten artykuł od 2021-03 zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł.
Należy dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listy źródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

World Opponent Network (lub WON) – system zabezpieczający przed piractwem do sprawdzania poprawności klucza CD, podczas korzystania z systemu gry wieloosobowej w grach wydanych przez Vivendi Universal Games (włączając w to Sierra Entertainment, Universal Interactive oraz Blizzard Entertainment)[1].

System został zamknięty w 2004 roku, a jego rolę przejął Steam, który został wykorzystany do dalszej dystrybucji takich gier jak Half-Life i Half-Life 2 oraz ich modyfikacji takich jak Counter-Strike oraz Counter-Strike: Source.

Przypisy

  1. World Opponent Network Launches. GameSpot. [dostęp 2014-01-23]. (ang.).
  • p
  • d
  • e
Half-Life
Główna seria
  • Half-Life
    • Opposing Force
    • Blue Shift
    • Decay
  • Half-Life 2
  • Half-Life: Alyx
Spin-offy (silnik GoldSrc)
  • Counter-Strike
  • Condition Zero
  • Condition Zero Deleted Scenes
  • Day of Defeat
Spin-offy (silnik Source)
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Portal
  • Portal 2
Inne
Technologia

ʎ