Guild Wars Nightfall
Producent | ArenaNet |
---|---|
Wydawca | NCSoft |
Dystrybutor | CD Projekt |
Seria gier | Guild Wars |
Projektant | Mike O’Brien, Jeff Strain, Patrick Wyatt |
Kompozytor | Jeremy Soule |
Data wydania | |
Gatunek | MMORPG |
Tryby gry | Gra wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | |
Język | angielski, polski, koreański, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, chiński, japoński, rosyjski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
Nośniki | |
Wymagania | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Guild Wars Nightfall – gra komputerowa będąca trzecią kampanią z serii Guild Wars.
Rzecz dzieje się w Elonie. Zalążkiem Zmierzchu (wyznawcy Abaddona nazywali tak nadchodzący okres panowania tegoż boga, więzionego w Krainach Udręki) są poczynania Kormir (dowódczyni Słonecznych Włóczni, po której to stronie gracz będzie walczył) oraz Varesh (dowódczyni wojsk Kourny).
W grze wprowadzono parę nowości oraz dodano dwie nowe profesje:
- Derwisz (ang. Dervish) – Święty wojownik mogący ranić trzech przeciwników jednym machnięciem swojej broni – kosy. Jego charakterystyczną cechą jest możliwość używania umiejętności zwanych awatarami, które znacznie zwiększają jego moc.
- Patron (ang. Paragon) – Obrońca ludu Elony. Walczy włócznią. Jest on klasą typowo dowódczą, zwiększającą moc sojuszników oraz czerpiącą korzyści z ich towarzystwa.
- p
- d
- e
Seria gier Guild Wars
Kampanie |
|
---|---|
Dodatki |
|
Sequele | |
Ścieżki dźwiękowe |
|