Artillerilydpeiling

Fransk lydpeiler

Artillerilydpeiling er en metode for å bestemme koordinatene til en fiendtlig kanon ved hjelp av data som er avledet fra lyden av slike våpen (eller bombekaster eller raketter) under avfyring. Metoden kan også brukes til å korrigere ilden fra eget artilleri fordi granatnedslagene gir tilstrekkelig lydbilde til dette.

Eksempel

Figur 2 viser et eksempel på et artillerilokaliseringsproblem. Anta at vi plasserer tre mikrofoner med følgende relative posisjoner (alle målinger som er foretatt i forhold til Mikrofon 3).

  • Avstanden fra mikrofon 1 til mikrofon 3: r 5 = 1267.9 {\displaystyle r_{5}=1267.9} meter
  • Avstanden fra mikrofon 2 til mikrofon 3: r 4 = 499.1 {\displaystyle r_{4}=499.1} meter
  • Vinkelen mellom mikrofon 1 og mikrofon 2 målt fra mikrofon 3: 16.177 grader

Disse verdiene vil etableres i løpet av en innledende undersøkelse av mikrofonens plassering.

Eksempel på en lydpeileoperasjon

Figur 2: Eksempel på et artillerilokaliseringsproblem.

Anta at to forsinkelser er målt (forutsetter lydhastighet på nær 330 meter per sekund).

  • Mikrofon 1 til Mikrofon 2 har en tidsforsinkelse på: 0.455 sekund = 150 meter
  • Mikrofon 1 til Mikrofon 3 har en tidsforsinkelse på: 0.606 sekund = 200 meter

Det finnes en rekke måter å avgjøre avstanden til kanonen på. En måte er å bruke loven om cosinus til vinkelen to ganger.[1]

( r 1 + r 2 ) 2 = ( r 1 + r 3 ) 2 + r 4 2 2 ( r 1 + r 3 ) r 4 cos θ {\displaystyle \left(r_{1}+r_{2}\right)^{2}=\left(r_{1}+r_{3}\right)^{2}+r_{4}^{2}-2\cdot \left(r_{1}+r_{3}\right)\cdot r_{4}\cos \theta } ( mikrofon 3, mikrofon 2, kanon)
r 1 2 = ( r 1 + r 3 ) 2 + r 5 2 2 ( r 1 + r 3 ) r 5 cos ( θ ϕ ) {\displaystyle r_{1}^{2}=\left(r_{1}+r_{3}\right)^{2}+r_{5}^{2}-2\cdot \left(r_{1}+r_{3}\right)\cdot r_{5}\cos(\theta -\phi )} (mikrofon 1, mikrofon 3, kanon)

Dette er et system av to ligninger med to ukjente: ( θ {\displaystyle \theta } , r 1 {\displaystyle r_{1}} ). Dette systemet av ligninger kan løses ved hjelp av numeriske metoder for å gi en løsning for r1 = 1621 meter. Mens denne tilnærmingen ville være brukbare i dag med datamaskiner, ville det ha vært et problem i første og andre verdenskrig. I løpet av disse konfliktene ble løsningene utviklet ved hjelp av følgende metode:

  • grafisk ved hjelp av hyperbolas tegnet på papir (se et eksempel fra LORAN).[2]

Referanser

  1. ^ http://www.du.edu/~jcalvert/tech/ranging/ranging.htm.  Manglende eller tom |tittel= (hjelp)
  2. ^ «The American Practical Navigator» (PDF). Arkivert fra originalen (PDF) 28. mars 2006. Besøkt 22. mars 2017. 
Oppslagsverk/autoritetsdata
Encyclopædia Britannica