Magia (Dungeons & Dragons)

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Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".

Tipi di magia

Esistono due principali forme di magia:

  • Magia arcana (per manipolarla sono necessarie capacità individuali)
  • Magia divina (per manipolarla è necessaria una sorgente divina)

Scuole di magia

Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.

Abiurazione

Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.

Ammaliamento

  • Charme
  • Compulsione

Incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere dell'incantatore.

Divinazione

Incantesimi che rivelano informazioni.

Evocazione

  • Convocazione
  • Creazione
  • Guarigione
  • Richiamo
  • Teletrasporto

Incantesimi che portano all'incantatore creature o materiali.

Illusione

  • Allucinazione
  • Finzione
  • Mascheramento
  • Ombra
  • Trama

Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.

Invocazione

Incantesimi che manipolano l'energia o creano qualcosa dal nulla.

Necromanzia

Incantesimi che manipolano la vita e la morte.

Trasmutazione

Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.

Universale

Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.

Incantesimo

Un incantesimo è l'atto magico (un rituale, una predeterminata sequenza di azioni) con cui l'incantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano l'incantesimo stesso.

Bibliografia

  • Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip. Manuale del Giocatore. Twenty Five Edition, 2003. ISBN 8882880281

Voci correlate

  • Arti psioniche

Collegamenti esterni

  • (EN) System Reference Document v3.5: Magic Overview, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).
  • (EN) System Reference Document v3.5: Spells A to Z, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2004).
  • (EN) System Reference Document v3.5: Magic Items, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).
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