Super Castlevania IV

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Super Castlevania IV

Développeur
Konami
Éditeur
Konami
Réalisateur
Masahiro Ueno
Compositeur
Masanori Adachi
Taro Kudo
Producteur
Kazumi Kitaue

Date de sortie

JAP :
AN :
EUR :

Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI : 7+ ?

Castlevania

PrécédentBelmont's Revenge (1989)Akumajō Dracula (1993)Suivant

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé et édité par Konami en 1991 sur Super Nintendo. Le jeu a été conçu par Masahiro Ueno.

Super Castlevania IV fut l'un des premiers jeux de la Super Nintendo et encore aujourd'hui, son aura dépasse largement celle d'un simple jeu d'action. Si le jeu a été présenté au Japon comme un remake du premier Castlevania, il a été, en revanche, vendu en dehors de l'archipel comme un épisode original de la saga, faisant suite à Simon's Quest.

Système de jeu

Le gameplay a été grandement étendu : le héros Simon Belmont peut fouetter dans 8 directions, faire tourner son fouet (en maintenant la touche d'attaque enfoncée et en orientant son fouet avec la croix directionnelle), il peut également se suspendre à des crochets grâce à son arme. Ce fouet revêt trois formes : fouet de cuir, fouet-chaine et fouet-longue chaîne.

De plus, Simon a la possibilité d'utiliser simultanément au fouet initial, un second objet qu'il collectera le long de chaque niveau : un boomerang métallique, des couteaux et des haches de lancer, ainsi qu'une fiole d'eau bénite et une montre capable d'arrêter le temps, cette dernière étant bien entendu limitée dans le temps.

Les effets de rotations grâce au fameux Mode 7 de la Super Nintendo sont utilisés dans certains niveaux, l'ambiance gothique de chaque lieu est retranscrite par des décors travaillés et surtout par des musiques qui ont marqué les esprits depuis lors (le thème de Simon Belmont, Simon Belmont's Theme, est à ce jour l'un des thèmes les plus connus de la saga Castlevania). Chaque salle met le joueur dans des situations toutes plus périlleuses les unes que les autres, qui demanderont des aptitudes acrobatiques (Simon Belmont peut maintenant être contrôlé dans les airs) et nécessiteront précision et rapidité d'exécution.

Après avoir vaincu le comte Dracula, le jeu propose un nouveau tour, à la difficulté rehaussée.

Réédition

Super Castlevania IV a été réédité en décembre 2006 sur Wii via la Console virtuelle.

Il a également été réédité sur Wii U, toujours via la Console virtuelle, en 2013 (le au Japon, le en Amérique du Nord et en Europe).

Le jeu est inclus dans la Super Nintendo Classic Mini, sortie le .

Le 16 Mai 2019, le jeu est disponible dans le pack Castlevania Anniversary Collection sorti sur toutes les plateformes.

Développement

Lors de l'exportation à l’international, plusieurs aspects graphiques du jeu ont été censurés :

  • dans le hall principal du château, les statues de femmes sans tête étaient seins nus. Elles ont été revêtues d'un châle ;
  • dans les égouts, le sang (mares et piques) a été remplacé par de l'acide (vert) ;
  • dans l'intégralité du jeu, toutes les croix ont été supprimées.
  • dans la notice du jeu, l'objet "eau bénite" a été renommée "bombe de feu".
  • Le logo du jeu a été retouché sans goutte de sang.

Références

Lien externe

  • (fr) Castlevania IV sur Legendary Games
v · m
La série Castlevania
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(Liste)
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  • Simon's Quest
  • Dracula's Curse
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  • Vampire's Kiss
  • Symphony of the Night
  • Castlevania 64
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  • Curse of Darkness
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  • Lords of Shadow 2
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