Binary Format for Scene

Cet article est une ébauche concernant l’informatique.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article manque de repères chronologiques ou de dates ().

Vous pouvez ajouter les données manquantes avec leurs sources.

Le langage BInary Format for Scene (BIFS) est un format binaire pour du contenu multimédia en deux ou trois dimensions.

Il est basé sur le langage de description d'univers virtuels en 3 dimensions VRML auquel on a ajouté des particularités comme la gestion de la 2D et des notions de timing.

Dans le cadre d'une compression au format MPEG-4, un fichier texte écrit en langage BIFS est adjoint aux objets médias. Les objets médias et ce fichier sont ensuite encapsulés dans un même fichier dont l'extension est .mp4.

Ainsi, le langage BIFS permet de gérer les interactions utilisateurs dans le cadre de vidéos au format MPEG-4. Il illustre la partie 11 de MPEG-4.

Notes et références

Voir aussi

  • MPEG
  • MPEG-4
  • VRML
  • icône décorative Portail de la programmation informatique