Beyond Zork

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Beyond Zork
The Coconut of Quendor

Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom
Réalisateur
Brian Moriarty

Date de sortie
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Atari ST, Commodore 128, IBM PC, Apple II, Apple Macintosh

Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Moteur
Z-code v5

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Beyond Zork: The Coconut of Quendor est un jeu vidéo de fiction interactive développé et publié par Infocom à partir de 1987 sur Atari ST, Commodore 128, IBM PC, Apple II et Apple Macintosh[1].

C’est un des derniers épisodes de la série Zork à être réellement développé par Infocom, les suivants ayant été créés après la dissolution du studio par Activision. Le jeu se distingue de ses prédécesseurs en affichant une carte à l’écran et en introduisant des éléments de jeu de rôle comme les caractéristiques et les niveaux des personnages et un système de combat.

Le jeu est plutôt bien reçu par la presse spécialisée qui met notamment en avant sa combinaison entre fiction interactive et jeu de rôle[2],[3],[4],[5]. Le jeu s'est vendu à plus de 45 000 exemplaires sur la période 1987-1988[6], et est un des derniers succès d'Infocom.

Notes et références

  1. (en) Shay Addams, Quest for Clues II, Shay Addams, , 7–8 p. (ISBN 0-929373-01-4), « Beyond Zork ».
  2. (en) Scorpia, « Beyond Zork », Computer Gaming World, no 42,‎ , p. 32–33, 57–58.
  3. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 132,‎ , p. 80–85.
  4. (en) James V. Trunzo, « Beyond Zork », Compute!,‎ , p. 21 (lire en ligne).
  5. (en) Scorpia, « Scorpia's Magic Scroll Of Games », Computer Gaming World, no 111,‎ , p. 34-50.
  6. (en) Jason Scott, « Infocom scans »
v · m
Série Zork
Série Spellbreaker
Série Planetfall
Fiction interactive
Autres
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
  • Circuit's Edge
  • Cornerstone
  • Fooblitzky
  • Leather Goddesses of Phobos 2
  • Mines of Titan
  • Quarterstaff: The Tomb of Setmoth
  • Tombs & Treasure
Personnalités
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