Anexo:Videojuegos en 1983

1983 ha visto muchas secuelas y precuelas en videojuegos, como Mario Bros. y Pole Position II, junto con nuevos títulos como Astron Belt, Champion Baseball, Dragon's Lair, Elevator Action, Spy Hunter y Track & Field. Los principales eventos incluyen el colapso de los videojuegos de 1983 en América del Norte y la tercera generación de consolas de videojuegos que comienza con el lanzamiento de la Family Computer de Nintendo (Famicom) y la SG-1000 de Sega en Japón. El videojuego más taquillero del año fue el juego arcade de Namco Pole Position, mientras que el sistema doméstico más vendido del año fue Game & Watch de Nintendo por tercera vez desde 1980.

Línea del tiempo

  • Se llevan a cabo los cuartos Arcade Awards, para juegos lanzados durante 1981-1982, con Tron ganando el mejor juego de arcade, Demon Attack mejor videojuego de consola, David's Midnight Magic mejor juego de computadora y Galaxian mejor videojuego independiente.

Enero

  • Electronic Games etiqueta a Donkey Kong, Space Panic y otros juegos con escaleras como "juegos de escalada".[14]
  • Apple lanza Apple IIe, que se convierte en su máquina de 8 bits más popular.

Febrero

Marzo

  • Se cierra la empresa U.S. Games con sede en Santa Clara, California.
  • Konami lanza Gyruss en Norteamérica.[15]
  • Koei lanza Nobunaga's Ambition para computadoras japonesas. Su combinación de juegos de rol, gran estrategia por turnos y elementos de simulación de gestión establece un estándar para los géneros de simulación histórica y RPG de estrategia.[16]
  • Atari lanza la computadora 1200XL mal recibida. A finales de año, él y el resto de la familia Atari de 8 bits son reemplazados por el 600XL y el 800XL.
  • 4 de marzo - Richard Garriott y Robert Garriott fundan Origin Systems en Houston, Texas.[17]
  • 16 de marzo - Sega lanza Astron Belt en Japón. Utiliza secuencias de películas animadas por computadora renderizadas previamente como fondos, superpuestas con gráficos de sprites.

Abril

  • 4 de abril - Nintendo lanza Mario Bros. para Arcade en Norteamérica, que presenta la primera aparición del hermano de Mario, Luigi.

Mayo

Junio

  • Bruno Bonnell funda Atari SA en Lyon, Francia.[18]
  • Konami lanza Gyruss en Japón.[15]
  • Nintendo lanza Mario Bros. para Arcade en Japón, que presenta la primera aparición del hermano de Mario, Luigi.
  • Data East lanza Bega's Battle, un videojuego de disco láser.[19]​ Utiliza escenas cortadas de anime FMV para desarrollar una historia entre las etapas de disparo del juego, que luego se convertiría en el enfoque estándar para la narración de videojuegos.[20]
  • Yūji Horii lanza The Portopia Serial Murder Case para NEC PC-6001 en Japón. Es un influyente juego de aventuras que sienta las bases para el género de la novela visual.[21]
  • Mattel Electronics lanza la computadora doméstica Aquarius, diseñada originalmente por Radofin Electronics Far East.[22]
  • 11 de junio - Bally Midway lanza Spy Hunter en Norteamérica.[7]
  • 16 de junio - Microsoft Japón lanza MSX, una de las primeras arquitecturas estandarizadas de computadoras domésticas.
  • 19 de junio - Cinematronics lanza Dragon's Lair de Advanced Microcomputer Systems,[23]​ el tercer videojuego de disco láser y el primero en el mercado estadounidense.
  • 24 de junio - Namco lanza Pole Position II en Japón.

Julio

  • Sega lanza Astron Belt en Europa. Utiliza secuencias de películas animadas por computadora renderizadas previamente como fondos, superpuestas con gráficos de sprites.
  • Hudson Soft lanza Bomberman para NEC PC-8801 y MSX en Japón.
  • Se lanza Sega System 1, con el juego Star Jacker.[24]​ Sus chips gráficos se utilizan más tarde en las placas Sega System 16 y Sega Space Harrier.
  • 8 de julio - Atari lanza Crystal Castle en Norteamérica.
  • 8 de julo - Infocom lanza Planetfall, que se convierte en uno de sus productos más vendidos.
  • 15 de julio - Sega lanza la consola SG-1000 en Japón,[25]​ el mismo día que la Famicom.
  • 15 de julio - Nintendo lanza la consola Family Computer (Famicom) en Japón. Poco después de su lanzamiento, comienzan a surgir quejas sobre la inestabilidad generalizada del sistema, lo que llevó a Nintendo a retirar el producto y volver a lanzar la máquina con una placa base nueva.[26]​ Más tarde se lanzaría en todo el mundo como Nintendo Entertainment System (NES).
  • 15 de julio - Sega lanza el SC-3000, una versión para computadora personal de la consola SG-1000, en Japón.[25]
  • 26 de julio - Nintendo lanza Mario Bros. para Atari 2600 en Norteamérica, que presenta la primera aparición del hermano de Mario, Luigi.

Agosto

Septiembre

Octubre

  • Brian Fargo, Troy Worrell, Jay Patel, Rebecca Heineman y Chris Wells fundan Interplay Entertainment en Irvine, California.[28]
  • Sega lanza Astron Belt en Norteamérica. Utiliza secuencias de películas animadas por computadora renderizadas previamente como fondos, superpuestas con gráficos de sprites.
  • Atari lanza Pole Position II en Norteamérica.
  • Casio lanza el Casio PV-1000 en Japón. No permanece en el mercado por mucho tiempo.
  • Gakken lanza Compact Vision TV Boy en Japón. Es la última consola de segunda generación lanzada. Era costoso y obsoleto en el lanzamiento, y se suspendió poco después.
  • Coleco lanza la computadora doméstica Adam.[29]​ Sólo está en el mercado durante 15 meses.
  • Mattel descontinúa el Aquarius.
  • 17 de octubre - Centuri lanza Track & Field en Norteamérica.

Noviembre

  • Psion lanza Checkered Flag, el primer juego de conducción publicado para el ZX Spectrum,[30]​ uno de los primeros simuladores de autos por computadora y el primer juego de conducción con autos seleccionables.[31]

Diciembre

  • Sente Technologies, una división de Pizza Time Theatre, lanza y demuestra su primer título, Snake Pit.
  • Se lanza Namco Libble Rabble (System 16 Universal), como la segunda placa de sistema arcade de Namco que utiliza un microprocesador de 16 bits.
  • 12 de diciembre - Nintendo lanza Donkey Kong Jr. Math para Famicom.
  • 31 de diciembre - Nintendo lanza Mario Bros. para Atari 5200 en Norteamérica, que presenta la primera aparición del hermano de Mario, Luigi.

Videojuegos más valorados

Principales premiaciones

Categoría 4a. Arkie Awards (Estados Unidos)[32] Video Games Player Golden Joystick Awards (Estados Unidos)[33] Premios Golden Joystick (Reino Unido)[34]
Arcade Videoconsola Computadora Consola dedicada Arcade Videoconsola Computadora Computadora
Videojuego del año Pole Position Lady Bug
Ms. Pac-Man
Lode Runner Q*bert Robotron: 2084 Pitfall! Shamus Jetpac
Mejor adaptación arcade Kangaroo Frogger Donkey Kong Frogger
Mejor adaptación cinematográfica Star Wars: Empire Strikes Back
Videojuego más innovador Q*bert Archon Astron Belt Microsurgeon Baseball
Mejor videojuego original Ah Diddums
Mejores gráficos Pole Position Zaxxon Wayout
Mejores efectos especiales SubRoc-3D
Efectos de audio/visuales Dragon's Lair Donkey Kong Jr.
Videojuego estilo arcade Manic Miner
Mejor videojuego de acción River Raid Centipede Centipede Centipede CrossFire
Mejor videojuego de escalera Donkey Kong Donkey Kong Miner 2049er
Mejor videojuego de laberinto Ms. Pac-Man Pac-Man
Ciencia ficción/Fantasía Xevious Vanguard
Mejor videojuego espacial Buck Rogers Demon Attack Defender
Mejor videojuego de aventuras Advanced D&D Witness Dragonstomper Zork
Mejor videojuego de deportes Soccer
Videojuego de estrategia/guerra Legionnaire The Hobbit
Mejor minijuego de arcade 3-D Sky Attack
Mejor casa de software Ultimate Play The Game

Desempeño financiero

  • En los Estados Unidos, los ingresos de los videojuegos arcade ascienden a US$2 900 000 000 ($7 889 976 612 en 2024).[35]
  • En los Estados Unidos, las ventas de videojuegos para el hogar tienen un valor de US$2 000 000 000 ($5 441 363 181 en 2024).[36]
  • En Japón, las ventas de videojuegos domésticos se acercan a los US$1 680 000 000 ($4 570 745 072 en 2024).

Videojuegos arcade más taquilleros

Pole Position, un juego de carreras de Namco, fue el juego de arcade más exitoso de 1983.[37]

Japón

En Japón, la revista Game Machine comenzó a publicar gráficos semestrales de los juegos arcade con mayor recaudación desde el 1 de junio de 1983.[38]​ Los siguientes títulos fueron los videojuegos de arcade con mayor recaudación en las listas de Game Machine de junio a diciembre de 1983.

Mes Arcade Ref.
1ra. mitad 2da. mitad 1ra. mitad 2da. mitad
Mayo Champion Baseball Astron Belt [39]
Junio [38][40]
Julio [41][42]
Agosto Champion Baseball Elevator Action [43][44]
Septiembre Elevator Action Ultra Quiz Astron Belt [45][46]
Octubre Pole Position Star Wars [47][48]
Noviembre Xevious Joshi Volleyball Laser Grand Prix Pole Position II [49][50]
Diciembre Exerion Track & Field TX-1 [51][52]

Estados Unidos

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade más taquilleros de 1983, según la revista RePlay, la Amusement & Music Operators Association (AMOA) y la revista Cash Box.

Pos. RePlay AMOA[53] Cash Box[54] Play Meter
1 Pole Position[55] Pole Position[56] Ms. Pac-Man
Pole Position
Dragon's Lair[57]
2 Dragon's Lair
Mr. Do![58]
Bump 'n' Jump
Galaga
Ms. Pac-Man
Mr. Do!
Bag Man
Nibbler
Buck Rogers: Planet of Zoom
Jungle Hunt
Donkey Kong
Joust
Time Pilot
Q*bert
Desconocido
3 Dragon's Lair
4 Desconocido Millipede
5 Desconocido
6
7
8
9
10
11
12
13

Videojuegos domésticos más vendidos

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de 1983.

Pos. Título Plataforma Distribuidor Licencia Género Ventas Ref.
1 Ms. Pac-Man Atari 2600 Atari Midway Games Laberinto 1,963,078 [59]
2 Donkey Kong ColecoVision Coleco Nintendo Plataformas 1,500,000 [60]
3 Centipede Atari 2600 Atari Shoot em-up 1,475,240 [59]
4 Pitfall! Activision Plataformas 1,000,000+ [61][62]
5 Pac-Man Atari Namco Laberinto 684,569 [59]
6 Night Driver Carreras 580,959 [59]
7 Space Invaders Taito Shoot em-up 435,353 [59]
8 Warlords Acción 372,672 [59]
9 Breakout 312,672 [59]
10 Centipede Shoot em-up 100.499 [59]

Videoconsolas domésticas más vendidas

Pos. Sistema Fabricante Tipo Generación Ventas
Japón Mundial
1 Game & Watch Nintendo Handheld 5,300,000[63]
2 Atari 2600 Atari Consola Segunda 3,000,000[64]
3 Commodore 64 Commodore Computadora 8-bit 2,000,000[65]
4 ColecoVision Coleco Consola Segunda 1,500,000[60]
5 Family Computer Nintendo Tercera 1,000,000+[66][67] 1,000,000+
6 IBM PC IBM Computadora 8-bit/16-bit 850,000[68]
7 Intellivision Mattel Consola Segunda 750,000[69]
8 Atari 400/Atari 800 Atari Computadora 8-bit 500,000[65]
9 Apple II Apple 420,000[65]
10 NEC PC-88/PC-98 NEC 8-bit/16-bit 360,000[70][71] 360,000+

Referencias

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